動漫學——日本留學的王牌專業(yè)之一

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  國內(nèi)動畫行業(yè)起步較晚,但是隨著年輕人對動漫帶來的熱度以及資本產(chǎn)業(yè)的入注,使得近幾年國內(nèi)市場對動漫人才的需求量越來越大,然而很多國內(nèi)動漫專業(yè)的同學畢業(yè)后就業(yè)情況并不樂觀,這與國內(nèi)動漫專業(yè)的教育體制有著很大的聯(lián)系,國內(nèi)動漫教育普遍側重技術制作,創(chuàng)意編劇方面則略顯薄弱,而日本作為世界第一大動漫強國,自然成了很多想學動漫專業(yè)同學的首選。

  以前日本動漫大多是專門學校開設,現(xiàn)在日本很多大學也開設了動漫課程,比較適合想學歷技能雙收的同學,接下來云學教育集團小編介紹幾所動漫專業(yè)比較強勢的院校,方便同學們規(guī)劃自己的留學之路~

  動漫類大學比較推薦的院校有:

  東京藝術大學、京都精華大學、武藏野美術大學、多摩美術大學、京都藝術大學以及寶冢造型藝術大學等,其中京都精華大學因是在日本國內(nèi)第一個設立漫畫學部的大學而被熟知,所以漫畫也是京都精華的特色專業(yè)之一,是培養(yǎng)漫畫家和漫畫研究者的搖籃,現(xiàn)在專業(yè)已經(jīng)發(fā)展到動畫、漫畫、角色設定等多個方向了。

  動漫類專門學校比較推薦的院校有:HAL專門學校、神戶電子專門學校、東京漫畫聲優(yōu)專門學校、大阪動漫專門學校、札幌漫畫動畫學校以及日本電子專門學校等,雖然很多同學因為考慮到畢業(yè)回國學歷的問題而放棄了專門學校,但是并不能就此否定專門學校的實力,比如HAL專門學校,據(jù)說建校初期就秉著打造世界最專業(yè)最頂尖的動漫學校的心愿,現(xiàn)在已經(jīng)成為世界知名游戲、動畫、CG、電子綜合技術為一體的國際化專門學校,而且講師多為國際知名游戲、動漫以及電子企業(yè)的高層人員,畢業(yè)生很多都去了世界知名的大企業(yè),其中兩家如雷貫耳的就是任天堂以及微軟公司。

  所以孰強孰所也不是一概而論的,在院校選擇上,建議大家還是綜合自己的條件和就業(yè)規(guī)劃再選擇~

  說完了院校,接下來就是同學們專業(yè)選擇問題了,動漫的概念非常寬泛,除了動漫和漫畫外,還出現(xiàn)了“泛動漫”的說法,所有采用動畫和漫畫元素生產(chǎn)的作品都可以納入到動漫的范疇內(nèi),所以在課程設置上就比較豐富了:

 、賱赢嬄嬵

  動漫畫類一般分為卡通畫專業(yè)、故事漫畫專業(yè)、動畫專業(yè)、漫畫企劃專業(yè)等。在咨詢過程中,接觸了很多想要自己畫出漫畫中的故事以及人物情節(jié)的同學,這種就偏向故事漫畫專業(yè)了,日本叫做story manga,區(qū)別于卡通專業(yè)的單張諷刺畫、4格諷刺畫或者繪本書等,故事漫畫專業(yè)創(chuàng)作性更強。

  另外還有同學對聲優(yōu)專業(yè)也比較向往,通常專門學校比較強勢。

 、谠O計類

  設計類,在動漫專業(yè)里也是必不可少的,一般分工比較細的專門學校里,有角色設計專業(yè)、場景設計、動漫造型設計專業(yè)等。

  ③3D類

  3D,3D游戲制作、3DG動畫制作、3D建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫特效制作等。

  動漫專業(yè)的大學、專門學校一般都會分為藝術學部、設計學部、漫畫學部等,但是3D動畫專業(yè),在設置上還沒有太統(tǒng)一的叫法,有的學校直接稱為3D動畫專業(yè),有的學校稱之為工業(yè)藝術專業(yè),也有的稱之為電腦藝術。

  專業(yè)豐富的同時對同學們本身的繪畫基礎也是有所要求的:

  如果是沒有繪畫基礎的同學,可選擇的范圍上自然會有所限制,比如傳統(tǒng)動畫上來說,它需要扎實的美術和素描功底,一秒內(nèi)最少要用到12張靜態(tài)圖,如果其中一張有錯誤,很快會在動畫中體現(xiàn)出來。所以如果沒有繪畫基礎的話,通常建議大家選擇對繪畫要求不高的3D動畫、電腦設計等,當然并不是說3D動畫不如傳統(tǒng)動畫,一個簡單的3D動 畫,也都需要一個漫長的制作過程。而且學習3D技術也會發(fā)展到多個領域,制作廣告、游戲、動畫、電視節(jié)目等等,全都需要3D技術應用。因此3D行業(yè)就業(yè)的范圍也并不比傳統(tǒng)手繪差。

  相對的,有繪畫基礎的同學的選擇范圍將會廣一些,可以在傳統(tǒng)手繪動畫和3D動畫中選擇。

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