EDG奪冠刷爆全網(wǎng),電子競技為何這么火?

  北京時間11月7日凌晨,位于冰島雷克雅未克舉行的2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下簡稱S11)正式落下帷幕,來自LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊最終不負期待,以3:2的成績擊敗來自LCK賽區(qū)的勁敵DK,成功奪得S11的冠軍寶座,幫助LPL賽區(qū)拿下第三個召喚師獎杯。

  截至11月7日00:15,關(guān)于EDG和S11的話題詞,在熱搜榜前50個中占據(jù)了17個,從一定程度上說,算是承包了昨晚所有的熱點。特別是話題詞#EGD奪冠flag#,從6日晚開始,一直到奪冠前,都牢牢守住了熱搜第一的位置,可見EDG的人氣有多高!

  電子競技有多火?

  早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為的“第99個正式體育競賽”,現(xiàn)在更有不少年輕的人才進入這一行業(yè),年紀輕輕就年薪百萬至千萬。“電競運動”一詞已經(jīng)成為中國新一代年輕人的新潮流,新符號。在2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告中提到,過去5年電競行業(yè)迅猛發(fā)展,當前已有電競用戶4.25億,標志著電競市場的日漸成熟,進入了新紀元。一切都在證明著電子競技運動的確擁有廣闊市場,也代表著“錢”景無限。

  《英雄聯(lián)盟》成為杭州亞運會正式比賽項目

  11月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上對外公布了第19屆亞洲運動會(簡稱亞運會)項目所有小項,其中電競項目的八個小項分別是《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《街霸 5》、《夢三國 2》與《DOTA 2》。

  第19屆亞洲運動會將于2022年9月10日至25日在杭州舉行。屆時電競將首次作為亞運會正式競賽項目出現(xiàn)在公眾視野中,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。繼2018年第18屆雅加達亞運會,電競作為表演項目入選之后,電競此次邁出了更大的一步。

  電子競技以其高對抗性、不確定性、觀賞性在中國擁有大量的愛好者。雖然在新冠疫情影響下,電競行業(yè)在線下發(fā)展受阻,但線上市場在直播、短視頻平臺助力下增長迅速,總體規(guī)模實現(xiàn)逆勢上揚。

  電競行業(yè)目前已經(jīng)擁有龐大的用戶基數(shù)。今年6月騰訊電競發(fā)布的《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,截至今年上半年,中國電子競技用戶規(guī)模達約4.84億人,同比增長9.94%。媒體咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計到2022年中國電競市場規(guī)模將增長至1843.3億元。

  3月初,Newzoo發(fā)布了《2021年全球電競與游戲直播市場報告》,報告顯示,到2021年底,全球電子競技收入將接近11億美元,較2020年的9.471億美元同比增長14.5%。到2021年,媒體版權(quán)和贊助將帶來8.336億美元的收入,占整體市場的四分之三以上。

  以LPL為例,官方數(shù)據(jù)顯示,2020年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過218億,職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量超過1000億。商業(yè)化上,2018年~2020年,LPL商業(yè)化收入每年都有所增長,品牌和版權(quán)合作收入增長比例分別為24%、81%、35%。

  隨著時代的不斷變遷發(fā)展,電競運動,已經(jīng)成為中國年輕一代日常生活中不可或缺的一部分,它已經(jīng)不再僅僅只是電競愛好者們自己的狂歡,更成為中國年輕一代重要的象征符號。如今越來越多的同學對電競行業(yè)充滿了興趣,接下來小編就為大家介紹幾所英國電競專業(yè)非常不錯的學校!

  北安普頓大學

  北安普頓大學成立于1975年,位于英格蘭中部名城北安普頓市的,是首批獲國家教育部認證的英國綜合性大學。

  難能可貴的是,北安的生活消費水平并不貴,因此這一點吸引了不少來自于全球的學子。除此之外,北安普頓大學擁有高水準的教學質(zhì)量和低廉的留學成本。

  北安普頓大學開設(shè)的多個電競相關(guān)專業(yè),比如:

  電競專業(yè)

  學習本專業(yè)將獲得電競產(chǎn)業(yè)里電競技術(shù)、選手與教練心理學、數(shù)據(jù)分析、市場調(diào)研、賽事組織和電競媒體等專業(yè)知識,通過電競賽事以及觀摩專業(yè)電競隊伍,增加實戰(zhàn)經(jīng)驗以及拓寬業(yè)界視野和確定未來職業(yè)發(fā)展方向。

  未來可從事專業(yè)電競選手,團隊經(jīng)紀人、主理人、溝通執(zhí)行經(jīng)理,比賽策劃方,電競領(lǐng)域媒體人等。

  游戲藝術(shù)

  知名游戲公司EPIC旗下開發(fā)平臺Unreal Engine虛幻引擎的認證課程。專注于頂尖游戲行業(yè)中的視覺美學,包括概念藝術(shù)、用戶界面、三維建模、環(huán)境與角色設(shè)計等,與開發(fā)師等合作推出高質(zhì)量的商業(yè)電子游戲產(chǎn)品。

  該大學還有BSc (Hons) Games Programming 游戲編程、BA(Hons) Games Design 游戲設(shè)計等特色專業(yè)。

  錄取要求:

  雅思6.0(單項不低于5.5)或?qū)W校內(nèi)測

  A Level BCC;國內(nèi)高中/職中/中專 3年畢業(yè),成績合格;

  游戲藝術(shù)需提供作品集和面試,除游戲藝術(shù)外其余專業(yè)ALevel需包含數(shù)學。電競、游戲藝術(shù)需要有相關(guān)行業(yè)經(jīng)驗。

  埃塞克斯大學

  埃塞克斯大學MSc Computer Games電腦游戲碩士專業(yè),經(jīng)由IET英國工程技術(shù)學會認證,側(cè)重于虛擬世界、機器學習、人工智能以及高級游戲設(shè)計與開發(fā),學生將學習電腦游戲方面的理論與實踐知識。

  開設(shè)的必修課有:游戲設(shè)計、游戲人工智能、基于物理原理的游戲、移動與社交應(yīng)用編程、項目與論文、專業(yè)實踐與研究方法、團隊項目,比如參與某個全球知名的Game Jam游戲制作節(jié)。

  考核方式:課程作業(yè)、實踐操作、考試等。

  入學要求:計算機科學、電腦游戲、電子電氣工程或數(shù)學專業(yè)背景,本科課程至少有一半課程包括:計算機科學、電子工程、數(shù)學、工程,且至少有一門是編程相關(guān)的;2:2學位;雅思6.0,單項不低于5.5

  利茲大學

  利茲大學MSc High-Performance Graphics and Games Engineering高性能繪圖與游戲工程碩士專業(yè),適合那些想要在游戲行業(yè)高端領(lǐng)域工作從事高性能平臺開發(fā)計算機繪圖,或是為下一代游戲編寫引擎等工作。

  該專業(yè)旨在教授學生計算機科學知識,側(cè)重于計算機繪圖,通過對體系結(jié)構(gòu)與高性能編程的理解,在前沿硬件平臺上完成新的圖形現(xiàn)實主義和視覺效果。

  學生將精通低級編程,并對多核及多核編程技術(shù)、游戲引擎和工具開發(fā)技術(shù)有全面的了解,基本了解圖形學和游戲中所使用的實際技術(shù)。

  開設(shè)的必修課有:并行與并發(fā)編程、建模與渲染基礎(chǔ)、游戲引擎與工作流、幾何處理、高性能圖形、動畫與仿真、項目等,考核方式:案例研究、技術(shù)性報告、presentation、隨堂測試、作業(yè)、考試等。

  入學要求:計算機科學或相關(guān)專業(yè)背景,可考慮相關(guān)工作經(jīng)驗,要求編程技能要強,熟悉C++,強烈建議學生學習計算機圖形相關(guān)數(shù)學,特別是線性代數(shù);2:1學位;雅思6.5,單項不低于6.0

  格拉斯哥大學

  Glasgow格拉斯哥大學MSc Serious Games and Virtual Reality嚴肅游戲與虛擬現(xiàn)實碩士專業(yè)開設(shè)在GSA格拉斯哥藝術(shù)學院,該專業(yè)主要培養(yǎng)學生游戲產(chǎn)業(yè)重要技能,學習傳遞性技術(shù)、設(shè)計開發(fā)和分析電子游戲,各項支持游戲運行以及視覺成像的技術(shù),在游戲技術(shù)應(yīng)用中進行跨學科研究,比如醫(yī)療、教育及培訓等行業(yè)。

  開設(shè)的必修課有核心研究技巧、游戲編程、嚴肅游戲設(shè)計與研究、動作捕捉與交感、游戲音效與交互應(yīng)用、嚴肅游戲開發(fā)等?己朔绞剑盒≌撐摹㈨椖垦芯康。

  入學要求:計算機科學,計算機制圖,計算機編程,軟件開發(fā),數(shù)學,物理;計算機游戲編程,游戲開發(fā),游戲設(shè)計,游戲藝術(shù),3D造型與動漫,交互式系統(tǒng)等專業(yè)背景,其他背景的學生也可以申請;2:1學位;雅思6.0,單項不低于5.5。

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